INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
3911 Aiming グロース(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS

投資判断ダッシュボード

収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。

ファンダメンタル評価

収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし

財務チェック

営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし

INST_FLOW判定

総合スコア 取得待ち
総合判定 取得待ち

業績・株価推移

売上高 データなし
営業利益 データなし
経常利益 データなし
純利益 データなし

成長率サマリー

最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。

成長率を計算しています

3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。

業績トレンド

複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。

業績トレンドを判定しています

業績グラフ

年次実績と通期会社予想の推移を表示します。

売上高

グラフを読み込んでいます

営業利益

グラフを読み込んでいます

EPS

グラフを読み込んでいます
実績 会社予想

業績推移

年度 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
財務データを読み込んでいます

会社予想

対象期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
会社予想を読み込んでいます

四半期推移

期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
四半期データを読み込んでいます

企業概要

3911 Aimingは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるグロース(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「-」です。 直近の財務データでは、売上高は158.26億円、営業利益は20.79億円、営業利益率は13.14%、ROEは17.15%、自己資本比率は74.7%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは45.30億円、フリーキャッシュフローは28.33億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「強い」(スコア7)です。判定理由として、FCFプラス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終利益プラスが挙げられています。 このページでは、Aimingの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。

企業情報

代表者
代表取締役社長 椎葉 忠志
本社所在地
東京都渋谷区千駄ヶ谷五丁目31番11号 住友不動産新宿南口ビル5階
電話番号
(03)6672-6159(代表)
設立年月
2011-06
上場年月
2015-03
資本金
34.08億円
決算期
2025-12-31
従業員数
687人
臨時従業員数
12人
平均年齢
34.8歳
平均勤続年数
5.5年
平均年間給与
491.1万円
EDINETコード
E31348

会社概要

3 【事業の内容】

当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。

(1)オンラインゲーム事業

当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。

① オンラインゲーム配信サービス

当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社グループの収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。

主にGoogle LLCの運営するGoogle PlayやApple Inc.の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。

なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。

② オンラインゲーム制作/運営受託サービス

当社グループは、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービスの収入は受託料に加え、売上が一定額を超過した際には、成功報酬を得られるものもあります。

当社グループの事業概要を図で表わすと次の様になります。

(2)開発するゲームの特徴

当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。

MMOとは、Massively Multiplayer Onlineの略で、日本語では、「大規模多人数同時接続型(ゲーム)」などと表され、ゲーム内の仮想世界に、現実世界の何百人・何千人のユーザーがリアルタイムで集まってプレイする種類の大規模なゲームです。MMOジャンルのゲームは、インターネットを通じて、多くのユーザーがリアルタイムでプレイすることが可能であるため、チャットをしたり、一緒にモンスターを倒したりする体験を通じてユーザー同士の関係が深まり、コミュニティーが形成されることで、初心者から上級者までプレイ期間が長期間になる可能性が高まります。当社では、ユーザーがゲームを通じて、国籍・性別・世代などの様々な垣根を越えたリアルタイムコミュニティーを形成していくことがMMOジャンルのゲームの面白さのポイントであると考えております。

当社グループの代表的なオンラインゲームは以下の通りです。

<代表的なゲームタイトル一覧>

タイトル

説明

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』

スマートフォン(iOS/Android)

『剣と魔法のログレス いにしえの女神』は、ブラウザゲームとして展開していた『剣と魔法のログレス』のスマートフォン版となります。

100万通りを超える多彩な装備の組み合わせや、スマートフォンならではのチャットやキャラクターの動作によるコミュニケーションを楽しみながら、簡単なタッチ操作で本格バトルが可能なスマートフォン向けのMMORPG(※)です。

片手でも遊びやすいように、縦型画面に最適化したユーザーインターフェースを採用し、ゲームの進行も一つのシナリオが数分で完了するような工夫を行い、ちょっとした時間でも遊びやすいよう、スマートフォンでの利用に特化した作りになっております。

ブラウザ版で好評を得ていた、他プレイヤーの戦闘に自動参戦できる機能はスマートフォン版でも実現されており、ブラウザ版よりも手軽にオンラインでの協力プレイが楽しめます。

2013年12月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2018年2月時点で900万ダウンロードを突破しております。

『ドラゴンクエストタクト』

スマートフォン

(iOS/Android)

『ドラゴンクエストタクト』(企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス、開発:当社)は、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するおなじみのモンスターたちを指揮して戦うタクティカルRPGです。戦闘は「ドラゴンクエスト」ならではのターン制のコマンドバトルの要素を踏襲しつつ、マス目で区切られたバトルマップ上で、3Dで描かれたモンスターたちが白熱のバトルを繰り広げます。

2020年7月にiOS版及びAndroid版アプリがリリースされており、2024年4月時点で1,500万ダウンロードを突破しております。

『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』

スマートフォン(iOS/Android)、PC

『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』(©マスターオブガーデン製作委員会)とは、TVアニメ『陰の実力者になりたくて!』(©逢沢大介・KADOKAWA 刊/シャドウガーデン)の完全新作3DアニメーションRPGです。3Dで描かれるアニメさながらの戦闘描写に加え、アニメの放送と連動してアップデートされるフルボイスのメインストーリーと、原作でも描かれていないオリジナルストーリーを楽しむことができます。

2022年11月に全世界165か国に向けて同時リリースされており、2022年12月時点で100万ダウンロードを突破しております。

※ MMORPG:『Massively Multiplayer Online Role Playing Game』の略。数百人から数千人規模のプレイヤーが同時に1つのサーバーに接続してプレイするネットワークロールプレイングゲーム。

<ゲームタイトルの配信先プラットフォーム>

2025年12月31日現在

配信先プラットフォーム

タイトル

PC

(Windows)

App Store(※1)

(iOS)

GooglePlay(※2)

(Android)

『剣と魔法のログレス

いにしえの女神』

○

○

『ドラゴンクエストタクト』

○

○

『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』

○

○

○

※1 App Store:Apple Inc.が運営する、iOS搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。

※2 GooglePlay:Google LLCが運営する、Android搭載端末向けのアプリケーションソフトの販売サイト。

沿革

2 【沿革】

年月

概要

2011年5月

東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立

2011年6月

新たなゲーム事業の拠点として、株式会社ONEーUPから事業所を譲り受け大阪スタジオを設立(2020年株式会社ドキドキグルーヴワークスへ会社分割により事業譲渡)

2011年8月

本社を港区から新宿区へ移転

2012年2月

ゲーム事業におけるデザイン制作の強化を目的に台湾スタジオを設立

2012年3月

ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)を目的に韓国に子会社Aiming Korea, Inc.を設立(2014年清算)

2012年4月

ゲーム事業のグローバル化(英語圏市場)を目的にフィリピンに子会社Aiming global service, Inc.を設立(現在清算中)

2013年2月

TimesLark社との共同開発により『ロードオブウォー』をリリース

2013年6月

株式会社セガネットワークスとの共同開発により『幻塔戦記 グリフォン』をリリース

2013年9月

本社を新宿区から渋谷区へ移転

2013年12月

株式会社マーベラスとの共同事業により 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を同社よりリリース

2014年9月

ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)の継続を目的に、Aiming Korea, Inc.事業の継承子会社Aiming High,Inc.を設立(2015年清算)

2014年11月

Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と資本業務提携を締結

2015年3月

東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ上場

2015年5月

e-sportsプロチーム「DeToNator」のスポンサーに就任(現在は終了)

2015年6月

株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ひめがみ絵巻』をリリース

2015年9月

アクセルマーク社が出資するGame Creator Incubation 有限責任事業組合へ出資(2017年脱退)

2015年10月

株式会社Perfect Worldから許諾を受け、『ロストレガリア』をリリース

2016年6月

株式会社Tencentから許諾を受け、『空と大地のクロスノア』をリリース

2016年8月

Game Creator Incubation 有限責任事業組合における第 1 号案件として『彗星のアルナディア』をリリース

2016年8月

グランディング株式会社、株式会社電通とともに街コロマッチ!製作委員会を組成(2017年解散)し、『街コロマッチ!』をリリース

2017年3月

株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ラピクロ』をリリース

2017年5月

auer Media & Entertainment Corpから許諾を受け『ルナプリ from 天使帝國』をリリース

2018年10月

株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により 『ゲシュタルト・オーディン』をリリース

2018年11月

当社が製作を担当した『戦国大河』が株式会社バンダイナムコオンラインからリリース(2019年当社に移管)

2019年1月

ディライトワークス株式会社と資本業務提携契約を締結(2020年解消)

2019年9月

本社を渋谷区千駄ヶ谷へ移転

2019年9月

株式会社マーベラスと共同開発の共同事業により『ログレス物語(ストーリーズ)』をリリース

2020年7月

株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により『ドラゴンクエストタクト』を同社よりリリース

2021年3月

当社が製作を担当した『無職転生~ゲームになっても本気だす~』が株式会社ビーグリーからリリース

2021年3月

本社を渋谷区千駄ヶ谷(同ビル内)へ移転

2021年10月

株式会社GOTとの共同事業により『恋するコーデ ペアリウム』をリリース

2021年12月

UUUM株式会社の子会社LiTMUS株式会社と共同事業契約を締結

2022年4月

東京証券取引所の市場再編に伴い、グロース市場に移行

2022年8月

台湾における制作拠点の拡充のため、台中スタジオを設立

2022年11月

LiTMUS株式会社との共同事業第1弾として『脱獄ごっこPRO』をリリース

2022年11月

株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース

2023年4月

熊本オフィス設立のため、熊本市との立地協定を締結

2023年6月

LiTMUS株式会社との共同事業第2弾として『かみながしじま~輪廻の巫女~』をリリース

2023年8月

KLab株式会社との共同事業により『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をリリース

2024年2月

株式会社コロプラと資本業務提携を締結

2024年7月

本社を渋谷区千駄ヶ谷内で移転

2024年9月

株式会社SHIFTとともに製作委員会を組成し、『2.5 次元の誘惑(リリサ)天使たちのステージ』をリリース

2025年3月

株式会社講談社等とともに製作委員会を組成し(持分法適用会社化)『WIND BREAKER 不良たちの英雄譚』をリリース

2025年12月

株式会社イースト・グループ・ホールディングスとともに株式会社Betimoに出資(2025年4月)し、同社を持分法適用会社化するとともに、『Betimo』をリリース

※ Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供する有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである「QQ」、「Weixin」及び「微信(WeChat)」やソーシャルネットワーキングプラットフォームである「Qzone」を運営。

従業員情報

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2025年12月31日現在

事業拠点の名称

従業員数(名)

本社

471

(6)

熊本オフィス

24

(1)

台湾事業部

173

全社(共通)

19

(5)

合計

687

(12)

(注) 1.従業員数は就業人員であります。

2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均人数を( )外数で記載しております。

3.全社(共通)として記載されている従業員数は、本社管理部門に所属しているものであります。

4.当社グループはオンラインゲーム事業の単一セグメントであり、セグメント情報に関連付けた記載は省略しております。

(2) 提出会社の状況

2025年12月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

687

(12)

34.8

5.5

4,910,718

事業拠点の名称

従業員数(名)

本社

471

(6)

熊本オフィス

24

(1)

台湾事業部

173

全社(共通)

19

(5)

合計

687

(12)

(注) 1.従業員数は就業人員であります。

2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおりません。

3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均人数を( )外数で記載しております。

4.全社(共通)として記載されている従業員数は、本社管理部門に所属しているものであります。

5.当社はオンラインゲーム事業の単一セグメントであり、セグメント情報に関連付けた記載は省略しております。

(3) 労働組合の状況

当社の労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。

(4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異

① 提出会社

当事業年度

管理職に占める女性労働者の割合(%)

(注2)

男性労働者の育児休業取得率(%)(注3)

労働者の男女の賃金の差異(%)(注2)

全労働者

正規雇用

労働者

パート・

有期労働者

全労働者

正規雇用

労働者

パート・

有期労働者

15.4

100

100

100

82.8

81.3

88.7

(注) 1.指標は日本国内の事業拠点のみを集計対象としております。

2.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規程に基づき算出したものであります。

3.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号)第71条の6第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。

② 連結子会社

「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載は省略しております。

事業セグメント

(セグメント情報等)

当社グループは、オンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

当連結会計年度の販売実績は、次のとおりであります。

(単位:千円)

サービスの内訳

販売高

オンラインゲーム事業

オンラインゲーム配信サービス

14,388,424

オンラインゲーム制作/運営受託サービス

2,698,434

合計

17,086,858

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

(2) 有形固定資産

(単位:千円)

日本

台湾

合計

360,182

27,961

388,143

3.主要な顧客ごとの情報

(単位:千円)

顧客の名称又は氏名

売上高

Apple Inc.

7,386,304

Google LLC

4,600,950

(注) 1.当社グループは単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。

2.Apple Inc.及びGoogle LLCに対する売上高は、当社グループが同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。

当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

当連結会計年度の販売実績は、次のとおりであります。

(単位:千円)

サービスの内訳

販売高

オンラインゲーム事業

オンラインゲーム配信サービス

11,212,292

オンラインゲーム制作/運営受託サービス

4,613,931

合計

15,826,223

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

本邦の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

(2) 有形固定資産

(単位:千円)

日本

台湾

合計

309,214

27,446

336,660

3.主要な顧客ごとの情報

(単位:千円)

顧客の名称又は氏名

売上高

Apple Inc.

5,195,101

Google LLC

3,493,030

SBペイメントサービス株式会社

1,674,483

(注) 1.当社グループは単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。

2.Apple Inc.、Google LLC及びSBペイメントサービス株式会社に対する売上高は、当社グループが同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

該当事項はありません。

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

該当事項はありません。

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

該当事項はありません。

主要株主

順位株主名所有株式数持株比率
1株式会社コロプラ6,536,000株14.01%
2椎葉 忠志2,992,000株6.41%
3IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED(国内連絡先 TENCENT JAPAN 合同会社)2,921,000株6.26%
4みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730038号2,433,000株5.22%
5楽天証券株式会社2,030,000株4.35%
6みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730039号1,991,000株4.27%
7山下 貴司956,000株2.05%
8株式会社SBI証券611,000株1.31%
9BCSL CLIENT RE BBPLC NYBR(常任代理人 バークレイズ証券株式会社)601,000株1.29%
10BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCT E PSMPJ(常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行)571,000株1.22%

データ取得状況

銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。

よくある質問

Aimingはどのような会社ですか?

3911 Aimingは、グロース(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、Aimingの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。

AimingのROEは何%ですか?

AimingのROEは17.15%です。ROEは株主資本を利用して、どの程度利益を生み出したかを示す指標です。

Aimingの自己資本比率は何%ですか?

Aimingの自己資本比率は74.70%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。

Aimingの営業利益率は何%ですか?

Aimingの営業利益率は13.14%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。

INST_FLOWによるAimingの評価は?

INST_FLOWによるAimingの総合判定は「強い」、スコアは7です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。