INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
4393
バンク・オブ・イノベーション
グロース(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS
投資判断ダッシュボード
収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。
ファンダメンタル評価
収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし
財務チェック
営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし
INST_FLOW判定
総合スコア
取得待ち
総合判定
取得待ち
判定理由
業績・株価推移
売上高
データなし
営業利益
データなし
経常利益
データなし
純利益
データなし
成長率サマリー
最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。
成長率を計算しています
3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。
業績トレンド
複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。
業績トレンドを判定しています
業績グラフ
年次実績と通期会社予想の推移を表示します。
売上高
グラフを読み込んでいます
営業利益
グラフを読み込んでいます
EPS
グラフを読み込んでいます
実績
会社予想
業績推移
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 財務データを読み込んでいます | |||||
会社予想
| 対象期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 会社予想を読み込んでいます | |||||
四半期推移
| 期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 四半期データを読み込んでいます | |||||
企業概要
4393 バンク・オブ・イノベーションは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるグロース(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「-」です。 直近の財務データでは、売上高は123.66億円、営業利益は21.54億円、営業利益率は17.42%、ROEは26.28%、自己資本比率は73.2%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは28.67億円、フリーキャッシュフローは29.90億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「強い」(スコア7)です。判定理由として、FCFプラス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終利益プラスが挙げられています。 このページでは、バンク・オブ・イノベーションの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。
企業情報
- 代表者
- 代表取締役社長 樋口 智裕
- 本社所在地
- 東京都新宿区新宿六丁目27番30号
- 電話番号
- 03-4500-2899
- 設立年月
- 2007-03
- 上場年月
- 2018-07
- 資本金
- 5.62億円
- 決算期
- 2025-09-30
- 従業員数
- 194人
- 臨時従業員数
- 9人
- 平均年齢
- 33.3歳
- 平均勤続年数
- 5.8年
- 平均年間給与
- 679.4万円
- EDINETコード
- E34116
- 公式サイト
- https://boi.jp/ir/
会社概要
3 【事業の内容】 当社グループは、当社と連結子会社である株式会社Koiniwa及び株式会社バンク・オブ・インキュベーションの3社で構成され、「ロマン (世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業)」と「企業信念 (良いものは必ず評価される)」の二つの企業理念のもと、人々の心に末永く刻まれるようなサービスの創出を目指してスマートフォンアプリの開発・運営に取り組むスマートフォンアプリ関連事業を行っております。 なお、当社グループはスマートフォンアプリ関連事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載はしておりません。 (1) スマートフォンアプリについて 当社グループは、Google LLC及びApple Inc.等が運営するプラットフォーム上で提供するスマートフォンアプリを通じて、サービスを提供しております。多くのユーザーに楽しんでいただけるよう、基本的に無料で利用可能とし、より便利に利用するためのアイテム等を有料で販売しております。主たるサービスはゲームとその他サービスの2つに分類され、主なサービス内容は以下の通りとなります。 ① ゲーム 自社オリジナルのRPG (注1) アプリを提供しております。また、アプリやアプリに含まれるコンテンツは自社IP (Intellectual Property:知的財産) として他社に著作物の利用許諾を行っており、他社から支払われるロイヤリティーも当社の売上として計上しております。 提供しているサービスは、次のとおりであります。 2025年9月30日現在 サービス名 (配信開始年月) プラットフォーム オリジナル /他社IP 概要 メメントモリ (2022年10月) App Store Google Play DMM GAMES 当社ウェブサイト(注2) Steam オリジナル 「せつなくて、美しい。一瞬で別世界へ」 水彩調で儚く描かれたキャラクターたちが登場する放置RPG。多数の有名アーティストによる"ラメント"(歌) は少女たち一人一人が持つ想いを表現しており、心に残るストーリーと実力派声優によるボイスでゲームの世界観を存分に体感することができます。 (累計400万ダウンロード超) (注) 1.「RPG (ロールプレイングゲーム)」とは、ユーザーがゲーム内の登場人物となり、与えられる試練 (冒険、難題、探索、戦闘等) を通して目的の達成を目指すゲームのことをいいます。 2.『メメントモリ』の公式ウェブサイトにおいて、Androidスマートフォン又はWindows PCで遊べる「BOI版」を提供しております。 ② その他サービス 当社の連結子会社である株式会社Koiniwaが開発・運営する、当社のゲームアプリ以外のサービスをいい、当連結会計年度末時点においては『恋庭』を提供しております。 2025年9月30日現在 サービス名 (配信開始年月) プラットフォーム オリジナル /他社IP 概要 恋庭 (2021年4月) App Store Google Play オリジナル 「ゲームしてたら、恋人ができた。」をコンセプトに、ゲーム恋活アプリ利用者数No.1の「心でつながる」サービスを提供しております。 (累計300万ダウンロード超) サービス別売上高 タイトル名 2024年9月期 2025年9月期 売上高 (百万円) 割合 (%) 売上高 (百万円) 割合 (%) メメントモリ 12,849 94.4 11,683 94.5 恋庭 765 5.6 682 5.5 その他 0 0.0 0 0.0 合計 13,615 100.0 12,366 100.0 当社の事業系統図は次のとおりです。 (2) 当社の特徴及び強みについて ① ゲームアプリの長期運営 当社は、「ゲームに対して積極的なユーザー層 (注)」を想定主要顧客とし、自社IPかつグローバル配信を前提に開発しております。ゲームアプリにおける長期安定運営の基盤は、ユーザーにより深く刺さる施策を投じていくことで強化されていくものと考えており、ユーザー動向の分析、KPI (重要業績評価指標) 変動要因の把握、新機能の実装後におけるKPI推移や他社分析の実行等を継続的に行っていくことで確立されたPDCAサイクルは、当社の運営力の源泉となっております。さらに、これまでのPC向けゲームやゲームアプリ開発における成功・失敗のあらゆる面から蓄積したノウハウの活用、そして「お客様と共にゲームをつくっていく」という姿勢を通してサービスの長期運営に取組んでおります。 (注) 当社では、現在においてスマートフォンゲームや家庭用ゲーム機、PCゲーム等に親しんでいる層のほか、これらのゲームにかつて深く親しんだ経験のある層を対象としております。 ② プロモーション 当社は、設定した予算内でより費用対効果があると判断したプロモーションを実施しております。また、プロモーション単価のコントロールを適切に行うため、実施したプロモーション施策についてのデータ分析及びPDCAサイクルを遂行しております。 ③ 自社IPの活用 当社は、今後の中長期的な成長を見据えるために、収益貢献度が高く、かつ他社IPの制約にとらわれない開発が可能であるオリジナルタイトルの開発・運営を主力としており、プロモーションとの連携によって自社IPの確立及び収益の多角化を図っております。
沿革
2 【沿革】 当社は、2006年1月、代表取締役社長樋口智裕が開発した動画検索エンジン「Fooooo」の事業化を目的として設立されました。当社設立以後における経緯は、次のとおりであります。 年月 概要 2006年1月 東京都渋谷区において、株式会社バンク・オブ・イノベーションを設立。 2007年3月 動画検索エンジンサービス「Fooooo」をインターネット上に公開。 2007年5月 東京都中野区に本社移転。 2008年6月 東京都新宿区新宿に本社移転。 2010年2月 PCソーシャルゲーム事業を開始。 2010年10月 東京都新宿区大久保に本社移転。 2012年9月 スマートフォンゲーム事業を開始。 2013年3月 動画検索エンジンサービス「Fooooo」の事業譲渡に伴い、動画検索事業を終了。 2013年5月 PCソーシャルゲーム事業を終了。 2015年11月 東京都新宿区新宿に本社移転。 2018年7月 東京証券取引所マザーズ市場へ株式上場。 2019年11月 ゲーム以外の新規事業展開を目的として、子会社株式会社バンク・オブ・インキュベーションを設立。 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しに伴い、マザーズ市場からグロース市場へ移行。 2022年10月 「恋庭」の事業拡大を目指すため、株式会社バンク・オブ・インキュベーションを株式会社Koiniwaへ商号変更。 2022年11月 新規事業の開発を目的として、子会社株式会社バンク・オブ・インキュベーションを設立。
従業員情報
5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2025年9月30日現在 従業員数(名) 247 (13) (注) 1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員 (契約社員及びアルバイトを含み、人材会社からの派遣社員を除く。) は、年間の平均人員を ( ) 外数で記載しております。なお、当社グループから他社への出向者及び他社から当社グループへの出向者はおりません。 2.従業員数が前連結会計年度 (199名) に比べ48名増加した主な要因は、開発体制強化に伴う人員の増加によるものであります。 3.当社グループは「スマートフォンアプリ関連事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (2) 提出会社の状況 2025年9月30日現在 従業員数 (名) 平均年齢 (歳) 平均勤続年数 (年) 平均年間給与 (千円) 194 (9) 33.3 5.8 6,794 (注) 1.従業員数は就業人員 (当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。) であり、臨時従業員 (契約社員及びアルバイトを含み、人材会社からの派遣社員を除く。) は、年間の平均人員を ( ) 外数で記載しております。 2.従業員数が前事業年度 (163名) に比べ31名増加した主な要因は、開発体制強化に伴う人員の増加によるものであります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (3) 労働組合の状況 当社の労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 (4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合 (%) (注)1、2 男性労働者の育児休業取得率 (%) (注)3 労働者の男女の賃金の差異 (%) (注)1、4 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 12.5 - 78.3 78.4 67.1 (注) 1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号) の規定に基づき算出したものであります。 2.当社において、労働基準法上の「管理監督者」及び同等の権限を有する者を「管理職」として定義しております。 3.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号) の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(平成3年労働省令第25号) 第71条の6第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。また、年度を跨ぐ育児休業の取得は除いております。なお、当事業年度の該当者は存在しないため「-」で表示しております。 4.賃金には基本給、基準外賃金、賞与等を含み、通勤手当を除いております。 ② 連結子会社 「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号) 及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号) の規定による公表義務の対象ではないため、記載は省略しております。
事業セグメント
(セグメント情報等) 当社は、スマートフォンアプリ関連事業の単一セグメントのため、記載を省略しております。 前連結会計年度 (自 2023年10月1日 至 2024年9月30日) 1.製品及びサービスごとの情報 単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 2.地域ごとの情報 (1) 売上高 (単位:百万円) 日本 その他 合計 12,267 1,347 13,615 (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国に分類しております。 (2) 有形固定資産 本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。 3.主要な顧客ごとの情報 当社グループのサービス提供先は、ゲームの利用者 (一般ユーザー) であるため、連結損益計算書の売上高の10%を超える主要な顧客は存在いたしません。なお、連結損益計算書の売上高の10%を超える決済代行事業者を通じて入金された売上高は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 相手先の名称又は氏名 売上高 Apple Inc. 6,517 Google LLC 5,807 当連結会計年度 (自 2024年10月1日 至 2025年9月30日) 1.製品及びサービスごとの情報 単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 2.地域ごとの情報 (1) 売上高 (単位:百万円) 日本 その他 合計 11,394 972 12,366 (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国に分類しております。 (2) 有形固定資産 本邦以外に所在している有形固定資産がないため、該当事項はありません。 3.主要な顧客ごとの情報 当社グループのサービス提供先は、ゲームの利用者 (一般ユーザー) であるため、連結損益計算書の売上高の10%を超える主要な顧客は存在いたしません。なお、連結損益計算書の売上高の10%を超える決済代行事業者を通じて入金された売上高は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 相手先の名称又は氏名 売上高 Apple Inc. 6,184 Google LLC 4,341 【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 該当事項はありません。 【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 該当事項はありません。 【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。
主要株主
| 順位 | 株主名 | 所有株式数 | 持株比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 樋口 智裕 | 1,743,100株 | 43.85% |
| 2 | 田中 大介 | 280,000株 | 7.04% |
| 3 | 楽天証券株式会社 | 152,700株 | 3.84% |
| 4 | 株式会社SBI証券 | 147,964株 | 3.72% |
| 5 | 株式会社Cygames | 79,100株 | 1.99% |
| 6 | 須田 忠雄 | 52,300株 | 1.31% |
| 7 | NOMURA INTERNATIONAL PLC A/C JAPAN FLOW (常任代理人 野村證券株式会社) | 47,400株 | 1.19% |
| 8 | BOFAS INC SEGREGATION ACCOUNT (常任代理人 BOFA証券株式会社) | 42,700株 | 1.07% |
| 9 | 森 貴義 | 40,000株 | 1.00% |
| 10 | THE CHASE MANHATTAN BANK, N.A. LONDON (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) | 26,200株 | 0.65% |
データ取得状況
銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。
よくある質問
バンク・オブ・イノベーションはどのような会社ですか?
4393 バンク・オブ・イノベーションは、グロース(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、バンク・オブ・イノベーションの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。
バンク・オブ・イノベーションのROEは何%ですか?
バンク・オブ・イノベーションのROEは26.28%です。ROEは株主資本を利用して、どの程度利益を生み出したかを示す指標です。
バンク・オブ・イノベーションの自己資本比率は何%ですか?
バンク・オブ・イノベーションの自己資本比率は73.20%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。
バンク・オブ・イノベーションの営業利益率は何%ですか?
バンク・オブ・イノベーションの営業利益率は17.42%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。
INST_FLOWによるバンク・オブ・イノベーションの評価は?
INST_FLOWによるバンク・オブ・イノベーションの総合判定は「強い」、スコアは7です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。