INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
3667
enish
スタンダード(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS
投資判断ダッシュボード
収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。
ファンダメンタル評価
収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし
財務チェック
営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし
INST_FLOW判定
総合スコア
取得待ち
総合判定
取得待ち
判定理由
業績・株価推移
売上高
データなし
営業利益
データなし
経常利益
データなし
純利益
データなし
成長率サマリー
最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。
成長率を計算しています
3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。
業績トレンド
複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。
業績トレンドを判定しています
業績グラフ
年次実績と通期会社予想の推移を表示します。
売上高
グラフを読み込んでいます
営業利益
グラフを読み込んでいます
EPS
グラフを読み込んでいます
実績
会社予想
業績推移
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 財務データを読み込んでいます | |||||
会社予想
| 対象期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 会社予想を読み込んでいます | |||||
四半期推移
| 期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 四半期データを読み込んでいます | |||||
企業概要
3667 enishは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるスタンダード(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「-」です。 直近の財務データでは、売上高は21.70億円、営業利益は-8.56億円、営業利益率は-39.45%、自己資本比率は47.8%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは-8.73億円、フリーキャッシュフローは-9.81億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「中立」(スコア-2)です。判定理由として、FCFマイナス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終赤字が挙げられています。 このページでは、enishの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。
企業情報
- 代表者
- 代表取締役社長 安徳 孝平
- 本社所在地
- 東京都港区六本木六丁目1番20号
- 電話番号
- 03(6447)4020(代表)
- 上場年月
- 2012-12
- 資本金
- 49.03億円
- 決算期
- 2025-12-31
- 従業員数
- 82人
- 臨時従業員数
- 10人
- 平均年齢
- 38.0歳
- 平均勤続年数
- 7.6年
- 平均年間給与
- 602.2万円
- EDINETコード
- E27047
会社概要
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、モバイルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該モバイルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。 (注)1.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで 構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。 2.プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェ アやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです。 [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。 当社が提供するモバイルゲームの内容 当社は2009年にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)プラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化(注)したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。 当社が提供する主要なアプリは下記のとおりとなります。 2026年3月25日現在 提供ソーシャルアプリ名 内容 ぼくのレストランⅡ 1,000種類以上の料理が作れるレストラン経営シミュレーションゲーム ガルショ☆ 世界中で商品を買い付けてアパレルショップを経営するシミュレーションゲーム De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ “命”をテーマに、神と人間の永きにわたる戦いの詩編を描いた ドラマチック共闘オンラインRPGゲーム 五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。 アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ。 五つ子達とキズナを深めながら進めていく、かわいさ500%のラブコメパズルゲーム 進撃の巨人Brave Order 単行本世界累計発行部数1億部を突破した人気作品 『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作 ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!! アニメ『ゆるキャン△』初となるオンラインゲーム ドラえもん のび太のゴーゴーライド! 全世界でサービス提供中のゲームプラットフォーム「Roblox」に向けた 『ドラえもん』のアクションレースゲーム De:Lithe Last Memories (ディライズ ラストメモリーズ) 「De:Lithe~忘却の真王と盟約の天使~」をベースとした モバイルゲームクオリティのブロックチェーンゲーム 雀エボライブ 配信で大盛り上がりのエンタメ麻雀開幕! 参加したくなる、観戦したくなる新感覚麻雀ゲーム (注)プラットフォームのオープン化とは、SNSプラットフォームのAPI((Application Programming Interface) :開発を効率的に行うための技術)を外部のサービス事業者や開発者に開放することです。
沿革
当社は、2009年2月に株式会社シンクロア(現Kii㈱)のアプリケーション開発事業部門としてモバイルゲームの開発を開始し、同年同月に株式会社Synphonie(現㈱enish)を設立し、モバイルゲームの提供を行ってまいりました。 設立以降の当社に係る経緯は以下のとおりであります。 年月 事項 2009年2月 株式会社シンクロア(現Kii㈱)のアプリケーション開発事業部門としてモバイルゲームの開発を開始 株式会社シンクロア(現Kii㈱)の100%子会社として資本金100万円で株式会社Synphonie(現㈱enish)を設立 2009年10月 全国の飲食店と位置情報に連動したモバイルゲーム「ぼくのレストラン」を発表 2010年6月 レストランの経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストランⅡ」を公開 2010年7月 グリー株式会社(現 株式会社グリー)が当社へ出資 2010年11月 アパレルショップの経営シミュレーションゲーム「ガルショ☆」を公開 2011年4月 本社を東京都渋谷区に移転 2011年6月 探索型RPG「ボクらのポケットダンジョン」を公開 2011年7月 グリー株式会社(現 株式会社グリー)と業務提携 2011年7月 料理バトルゲーム「料理の鉄人」を公開。(株式会社フジテレビジョンと協業) 2011年12月 No.1モデル育成シミュレーションゲーム「プラチナ☆ガール」を公開 2012年1月 探索型RPG「ボクらのポケットダンジョン2」を公開 2012年7月 カードバトルゲーム「ドラゴンタクティクス」を公開 2012年9月 株式会社enishに商号変更 2012年12月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 2013年5月 カードバトルゲーム「魁!!男塾~連合大闘争編~」を公開 2013年12月 東京証券取引所の市場第一部に市場変更 2014年3月 2016年1月 2016年1月 2017年10月 2019年10月 本社を東京都港区に移転 みんなで×つなげるバトルRPG「12オーディンズ」を公開 ファッションレンタルサービス「EDIST. CLOSET」を開始 『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」を公開 『HiGH&LOW』シリーズ初となる公式ゲームアプリ「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」を公開 2020年1月 2020年10月 2021年9月 ドラマチック共闘RPG「De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~」を公開 アニメ『五等分の花嫁』初のゲームアプリ「五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。」を公開 アニメ『彼女、お借りします』初のゲームアプリ「彼女、お借りします ヒロインオールスターズ」を公開 2022年2月 単行本世界累計発行部数1億部を突破した人気作品『進撃の巨人』のスマートフォンゲーム最新作「進撃の巨人Brave Order」を公開 2022年4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からスタンダード市場に移行 2023年6月 アニメ『ゆるキャン△』初のゲームアプリ「ゆるキャン△ つなげるみんなのオールインワン!!」を公開 2024年3月 2024年8月 ゲームプラットフォーム「Roblox」に向けた『ドラえもん』のアクションレースゲーム「ドラえもん のび太のゴーゴーライド!」を公開 ブロックチェーンゲーム「De:Lithe Last Memories(ディライズ ラストメモリーズ)」を公開 2025年9月 新感覚麻雀ゲーム『雀エボライブ』を公開
従業員情報
(1)提出会社の状況 2025年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 82 (10) 38.0 7.6 6,021,667 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社はエンターテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 4.従業員数が前事業年度末と比べて30名減少しておりますが、その主な理由は、リストラクチャリングの推進による人員適正化によるものであります。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 (3)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 当事業年度 補足説明 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注)1 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)3 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 8.3 - - - - - (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 3.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。
事業セグメント
当社は、エンターテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 前事業年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日) 1.製品及びサービスごとの情報 売上高は全てエンターテインメント事業の売上高であるため、記載を省略しております。 2.地域ごとの情報 (1)売上高 本邦の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 (2)有形固定資産 本邦に所在している有形固定資産の金額が貸借対照表の有形固定資産の全額となるため、記載を省略しております。 3.主要な顧客ごとの情報 顧客の氏名又は名称 売上高(千円) 株式会社グリー(注)2 691,337 Apple Inc.(注)2 644,561 GeekOut PTE.LTD.(注)3 335,058 (注)1.当社は単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。 2.相手先は決済会社又はプラットフォーム事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行してお ります。 3.「De:Lithe Last Memories(ディライズ ラストメモリーズ)」のパブリッシャーである GeekOut PTE.LTD.より、当該ゲームの運営、開発業務を受託しており、これに伴う委託料を収 受しております。 当事業年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日) 1.製品及びサービスごとの情報 売上高は全てエンターテインメント事業の売上高であるため、記載を省略しております。 2.地域ごとの情報 (1)売上高 本邦の外部顧客への売上高が損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 (2)有形固定資産 本邦に所在している有形固定資産の金額が貸借対照表の有形固定資産の全額となるため、記載を省略しております。 3.主要な顧客ごとの情報 顧客の氏名又は名称 売上高(千円) 株式会社グリー(注)2 653,448 Apple Inc.(注)2 419,167 GMOメディア株式会社(注)2 266,177 (注)1.当社は単一セグメントとしているため、関連するセグメント名は記載を省略しております。 2.相手先は決済会社又はプラットフォーム事業者であり、ユーザーからの代金回収を代行してお ります。 【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前事業年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日) 当事業年度において、固定資産の減損損失13,409千円を計上しておりますが、当社では、エンターテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当事業年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日) 当事業年度において、固定資産の減損損失3,155千円を計上しておりますが、当社では、エンターテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 該当事項はありません。 【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。
主要株主
| 順位 | 株主名 | 所有株式数 | 持株比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | BNP PARIBAS LONDON BRANCH FOR PRIME BROKERAGE CLEARANCE ACC FORTHIRD PARTY (常任代理人香港上海銀行東京支店) | 1,059,200株 | 2.77% |
| 2 | 公文善之 | 1,047,280株 | 2.74% |
| 3 | 株式会社SBI証券 | 943,800株 | 2.47% |
| 4 | 安徳孝平 | 936,880株 | 2.45% |
| 5 | BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD ACISG (FE-AC) (常任代理人株式会社三菱UFJ銀行) | 673,321株 | 1.76% |
| 6 | INTERACTIVE BROKERS LLC (常任代理人インタラクティブ・ブローカーズ証券株式会社) | 524,600株 | 1.37% |
| 7 | NOMURA INTERNATIONAL PLC A/C JAPAN FLOW (常任代理人野村證券株式会社) | 520,637株 | 1.36% |
| 8 | JP JPMSE LUX RE UBS AG LONDON BRANCH EQ CO (常任代理人株式会社三菱UFJ銀行) | 488,700株 | 1.28% |
| 9 | 岡三証券株式会社 | 478,300株 | 1.25% |
| 10 | 株式会社証券ジャパン | 478,300株 | 1.25% |
データ取得状況
銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。
よくある質問
enishはどのような会社ですか?
3667 enishは、スタンダード(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、enishの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。
enishの自己資本比率は何%ですか?
enishの自己資本比率は47.80%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。
enishの営業利益率は何%ですか?
enishの営業利益率は-39.45%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。
INST_FLOWによるenishの評価は?
INST_FLOWによるenishの総合判定は「中立」、スコアは-2です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。