INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメント プライム(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS

投資判断ダッシュボード

収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。

ファンダメンタル評価

収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし

財務チェック

営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし

INST_FLOW判定

総合スコア 取得待ち
総合判定 取得待ち

業績・株価推移

売上高 データなし
営業利益 データなし
経常利益 データなし
純利益 データなし

成長率サマリー

最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。

成長率を計算しています

3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。

業績トレンド

複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。

業績トレンドを判定しています

業績グラフ

年次実績と通期会社予想の推移を表示します。

売上高

グラフを読み込んでいます

営業利益

グラフを読み込んでいます

EPS

グラフを読み込んでいます
実績 会社予想

業績推移

年度 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
財務データを読み込んでいます

会社予想

対象期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
会社予想を読み込んでいます

四半期推移

期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
四半期データを読み込んでいます

企業概要

3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるプライム(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「TOPIX Small 1」です。 直近の財務データでは、売上高は932.42億円、営業利益は50.56億円、営業利益率は5.42%、ROEは1.13%、自己資本比率は71.9%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは-3.55億円、フリーキャッシュフローは-290.31億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「中立+」(スコア2)です。判定理由として、FCFマイナス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終利益プラスが挙げられています。 このページでは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。

企業情報

代表者
代表取締役社長CEO 坂井 一也
本社所在地
東京都千代田区丸の内一丁目11番1号
電話番号
03-6895-1650
上場年月
2005-03
資本金
53.38億円
決算期
2025-12-31
従業員数
459人
臨時従業員数
110人
平均年齢
41.0歳
平均勤続年数
10.0年
平均年間給与
757.0万円
EDINETコード
E05474

会社概要

3 【事業の内容】

当社グループは、当社及び当社の連結子会社18社の計19社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。

当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカード決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)、「Ragnarok X: Next Generation(日本名「ラグナロクX」)」、「Ragnarok M:Eternal Love(日本名「ラグナロク マスターズ」)」、「サモンズボード」等となっております。

また、当社グループは家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けにコンシューマゲームソフトの企画・開発・運営・配信・販売を行っており、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店・コンテンツ配信事業者を通じお客様へ販売しております。また、コンシューマゲームについては、利用者からアイテム課金による利用料の徴収も行っております。その他、当社グループが企画・開発したPCオンラインゲームの配信・運営を行っており、オンラインゲームの利用者(一般ユーザー)から、月額利用料又はアイテム課金による利用料を徴収しております。なお、当社グループが配信・運営するオンラインゲームのうち、ライセンス使用許諾を受けたゲームコンテンツに関しては、個別契約に基づき、売上金額に対するライセンス使用料の支払いを行っております。PCオンラインゲームにおける当社グループの主力商品は「ラグナロクオンライン」等となっております。

また、当社グループが企画・開発したゲームをグローバル展開する場合には、当社が直接配信・運営するだけでなく、当社グループ各社を通じて又は現地の配信会社(パブリッシャー)へライセンス供与を行い、地域ごとのユーザー特性や嗜好に合わせ、配信・運営を行っております。この際には、現地の配信会社(パブリッシャー)より、個別契約に基づき、ライセンス許諾に伴うライセンス使用料を受け取るほか、売上金額に対するロイヤリティを徴収しております。

なお、当社のその他の関係会社はBelleisle Japan株式会社、SON Financial合同会社であります。

沿革

2 【沿革】

年月

概要

1998年7月

ネットオークションサービスの提供を目的として、東京都中央区日本橋箱崎24番1号にオンセール株式会社(資本金650百万円)を設立

2000年6月

本社を東京都渋谷区初台一丁目53番6号に移転

2002年8月

商号をガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に変更

主な事業内容をオンラインゲームサービスへ変更

2003年4月

本社を東京都千代田区神田錦町一丁目16番に移転

2004年4月

株式会社ゲームアーツとオンラインゲーム共同開発に係る業務提携

2004年5月

株式会社ゲームアーツに対して資本参加

2005年3月

大阪証券取引所ヘラクレス(東京証券取引所JASDAQ(スタンダード))市場へ上場

2005年5月

本社を東京都千代田区有楽町一丁目2番2号に移転

2005年10月

ポータルサイト運営配信を目的とする子会社ガンホー・モード株式会社を東京都千代田区に設立

2005年11月

オンラインゲーム共同開発を目的とする株式会社ゲームアーツの株式を追加取得し、子会社化

2006年8月

オンラインテーマパーク「ガンホーゲームズ」正式サービス開始

2007年10月

コンシューマゲーム事業を目的とするガンホー・ワークス株式会社を東京都千代田区に設立

2008年4月

現物出資による第三者割当増資によりGravity Co.,Ltd.株式を取得し、子会社化

2008年5月

子会社ガンホー・モード株式会社を吸収合併

2009年11月

本社を東京都千代田区三番町3番地10に移転

2009年12月

子会社ガンホー・ワークス株式会社のコンシューマ事業を譲受

2011年10月

株式会社アクワイアの株式を取得し、子会社化(2023年12月に全株式を売却)

2012年5月

本社を東京都千代田区丸の内三丁目8番1号に移転

2013年2月

コンシューマゲーム事業を目的とする株式会社グラスホッパー・マニファクチュア(現スーパートリック・ゲームズ株式会社)を東京都千代田区に設立

2013年4月

ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社となる

2013年10月

ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)と共同でSupercell Oyの株式の51%を取得

2014年8月

GGF B.V.を通じて間接的に所有していたSupercell Oyの持分をソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)に売却

2014年9月

シンガポールにGungHo Online Entertainment Asia Pacific Pte.Ltd.を設立

2015年6月

ソフトバンク株式会社(現ソフトバンクグループ株式会社)が当社の親会社からその他の関係会社に変更

2015年9月

東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)から同取引所市場第一部へ市場を変更

2015年12月

香港にGungHo Gamania Co.,Limitedを設立

2016年4月

本社を東京都千代田区丸の内一丁目11番1号に移転

2016年8月

ソフトバンクグループ株式会社が当社のその他の関係会社に該当しないこととなる

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、市場第一部からプライム市場に移行

2024年12月

株式会社エイリムの株式を取得し、子会社化

従業員情報

5 【従業員の状況】

(1) 連結会社の状況

2025年12月31日現在

従業員数(名)

1,614

〔203〕

(注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。

2.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

3.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

4.当社グループは、単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。

(2) 提出会社の状況

2025年12月31日現在

従業員数

平均年齢

平均勤続年数

平均年間給与

459

名

41歳10ヶ月

10年2ヶ月

7,570

千円

〔110

名〕

(注) 1.従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。

2.平均年間給与は、基準外賃金等を含んでおります。なお、平均年間給与には臨時従業員、休職者等、通期で常勤でない従業員を含んでおりません。

3.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

4.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

5.当社グループは、単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。

(3) 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。

(4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異

提出会社

当事業年度

補足説明

管理職に

占める

女性労働者

の割合(%)

(注1)

男性労働者の育児休業

取得率(%)

(注2)

労働者の男女の

賃金の差異(%)(注3)

全労働者

正規雇用

労働者

パート・

有期労働者

11.2

120

80.9

81.1

97.5

―

(注) 1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(2015年法律第64号)の規定に基づき算出したものです。

2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(1991年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(1991年労働省令第25号)第71条の6第2号における育児休業等及び育児目的休暇の取得割合を算出したものであります。

3.男女の賃金の差異は、勤続年数や平均年齢の違いが主な要因であり、賃金や評価などの制度上の取り扱いに男女差はありません。

事業セグメント

(セグメント情報等)

前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

(単位:百万円)

日本

アジア

台湾

タイ

インドネシア

北米

中南米

その他の地域

合計

45,393

23,837

13,132

6,854

3,591

5,596

3,704

1,489

103,600

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

(2) 有形固定資産

(単位:百万円)

日本

アジア

韓国

台湾

北米

合計

278

99

683

252

13

1,326

3.主要な顧客ごとの情報

(単位:百万円)

顧客の名称又は氏名

売上高

Apple Inc.

44,548

Google LLC

19,277

(注) Apple Inc.、Google LLCは共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。

当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日)

1.製品及びサービスごとの情報

単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。

2.地域ごとの情報

(1) 売上高

(単位:百万円)

日本

アジア

台湾

タイ

インドネシア

北米

中南米

その他の地域

合計

31,831

17,531

14,370

5,641

8,982

9,011

2,815

3,057

93,242

(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。

(表示方法の変更)

前連結会計年度において、「アジア」に含めておりました「インドネシア」につきましては金額的重要性が増したため、当連結会計年度から独立掲記しております。

この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の「アジア」に表示していた27,429百万円は、「アジア」23,837百万円、「インドネシア」3,591百万円として組替えております。

(2) 有形固定資産

(単位:百万円)

日本

アジア

韓国

台湾

北米

合計

286

215

514

261

133

1,412

3.主要な顧客ごとの情報

(単位:百万円)

顧客の名称又は氏名

売上高

Apple Inc.

34,978

Google LLC

16,378

Razer Inc.

10,784

(注) 1.Apple Inc.、Google LLCは共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループ が提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。

2.Razer Inc.は決済代行会社であり、同社に対する販売実績は当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】

前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】

前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】

前連結会計年度(自 2024年1月1日 至 2024年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

当連結会計年度(自 2025年1月1日 至 2025年12月31日)

当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要株主

順位株主名所有株式数持株比率
1SON Financial合同会社10,006,500株18.41%
2日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)7,146,400株13.15%
3INTERTRUST TRUSTEES(CAYMAN)LIMITED SOLEL Y IN ITS CAPACITY AS TRUSTEE OF JAPAN-UP(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)4,157,800株7.65%
4STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)2,205,552株4.05%
5株式会社エフエーエイチ2,000,000株3.68%
6STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)1,813,788株3.33%
7INTERTRUST TRUSTEES CAYMAN LIMITED AS TRUSTEE OF JAPAN-UP UNIT TRUST(常任代理人 立花証券株式会社)1,800,000株3.31%
8株式会社日本カストディ銀行(信託口)1,668,200株3.06%
9THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)1,174,178株2.16%
10森下 一喜1,159,600株2.13%

データ取得状況

銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。

よくある質問

ガンホー・オンライン・エンターテイメントはどのような会社ですか?

3765 ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、プライム(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントのROEは何%ですか?

ガンホー・オンライン・エンターテイメントのROEは1.13%です。ROEは株主資本を利用して、どの程度利益を生み出したかを示す指標です。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの自己資本比率は何%ですか?

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの自己資本比率は71.90%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの営業利益率は何%ですか?

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの営業利益率は5.42%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。

INST_FLOWによるガンホー・オンライン・エンターテイメントの評価は?

INST_FLOWによるガンホー・オンライン・エンターテイメントの総合判定は「中立+」、スコアは2です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。