INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
3810
サイバーステップホールディングス
スタンダード(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS
投資判断ダッシュボード
収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。
ファンダメンタル評価
収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし
財務チェック
営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし
INST_FLOW判定
総合スコア
取得待ち
総合判定
取得待ち
判定理由
業績・株価推移
売上高
データなし
営業利益
データなし
経常利益
データなし
純利益
データなし
成長率サマリー
最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。
成長率を計算しています
3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。
業績トレンド
複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。
業績トレンドを判定しています
業績グラフ
年次実績と通期会社予想の推移を表示します。
売上高
グラフを読み込んでいます
営業利益
グラフを読み込んでいます
EPS
グラフを読み込んでいます
実績
会社予想
業績推移
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 財務データを読み込んでいます | |||||
会社予想
| 対象期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 会社予想を読み込んでいます | |||||
四半期推移
| 期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 四半期データを読み込んでいます | |||||
企業概要
3810 サイバーステップホールディングスは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるスタンダード(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「-」です。 直近の財務データでは、売上高は25.04億円、営業利益は-17.87億円、営業利益率は-71.37%、自己資本比率は47.4%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは-20.48億円、フリーキャッシュフローは-20.29億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「中立」(スコア-2)です。判定理由として、FCFマイナス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終赤字が挙げられています。 このページでは、サイバーステップホールディングスの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。
企業情報
- 代表者
- 代表取締役社長 湯浅 慎司
- 本社所在地
- 東京都杉並区和泉一丁目22番19号
- 電話番号
- 0570(032)085 (代表)
- 設立年月
- 2001-08
- 上場年月
- 2004-10
- 資本金
- 40.75億円
- 決算期
- 2025-05-31
- 従業員数
- 177人
- 平均年齢
- 35.1歳
- 平均勤続年数
- 8.8年
- 平均年間給与
- 401.3万円
- EDINETコード
- E05601
会社概要
当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメントで構成されております。 <オンラインゲーム事業1 ライセンス供与> 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、海外のオンラインゲーム運営会社(以下、「運営会社」という。)とライセンス契約を締結し、その運営権を与えております。運営会社は、集客のためのマーケティング活動、顧客サポート、サーバー管理等を主体となって行います。当社グループは、運営会社の収益の拡大のために、これらの活動を支援しております。なお、この契約は1つのゲームタイトルにつき、1ヶ国において、1社を原則とし、運営会社の現地での独占運営権を許諾するもので、あわせて当社グループからのゲームに関する継続的なアップデートとテクニカルサポートを提供するという内容となっております。この契約に基づき、当社グループは運営会社から契約締結時に発生する契約金(ライセンス料)を徴収し、ゲームサービス提供開始後は、運営会社がユーザーより徴収するサービスの利用料、すなわちオンラインゲーム上でアイテムを利用することにより課金される料金に連動して、その一定率をロイヤリティーとして徴収しております。なお、ロイヤリティーの支払い条件等に関しては、運営会社との個別の契約に基づいて定められております。 [事業系統図] <オンラインゲーム事業2 自社運営サービス> 自社運営サービスとは、ゲーム運営会社を介さずに当社グループが自社でオンラインゲームサービスを提供するサーバー群を用意し、自社でマーケティング活動を行って直接ユーザーにオンラインゲームサービスを提供するビジネスモデルです。 日本国内においては『ゲットアンプド』『鋼鉄戦記C21』『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』『CosmicBreak Universal』『ハッピークズトピア』『テラビット』『BLACK STELLA PTOLOMEA』、北米地域においては『鬼斬』『オンラインクレーンゲーム・トレバ』(以下、「トレバ」)、台湾・香港・マカオにおいては『ゲットアンプド』『ゲットアンプド2』『鬼斬』を自社運営サービスしております。 自社運営サービスの課金方法はアイテム課金制を採用し、当社は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーへの回収業務を委託しております。 当社グループは、新しいアイテムの投入を含む、定期的なアップデートを行うことで、ユーザーに愛され続けるゲームになることを目指しております。 [事業系統図] <エンターテインメント事業> エンターテインメント事業とは、主に劇場映画やアニメーション等の映像作品における音響制作の受注や製作委員会への出資による収益分配、及び声優タレントのプロダクション運営・管理を展開しているものであります。 また、近年においては、SNS等の普及により動画配信プラットフォームにおいて活動するクリエイターの数や動画コンテンツの種類等が拡大している中で、当社グループは新規分野として当社グループ在籍タレント及び外部のクリエイターによるYouTubeを中心とした動画配信プラットフォーム上でのVTuber(注1)としての動画制作を含めた活動支援及びそのキャラクターIPを使用したコンテンツ制作等に注力しております。動画コンテンツにおいては、動画配信プラットフォーム上での広告収益が主な収入源となります。 (注1)Google LLCが運営する動画配信プラットフォームであるYouTubeにおいて、モーションキャプチャー技術やアバターを利用して活動するものの名称であります。 [事業系統図]
沿革
当社は、現代表取締役会長佐藤類が2000年4月に個人事業として創業し、同年7月に東京都調布市小島町においてサイバーステップ・ドット・コム有限会社に法人改組し、対戦格闘型のオンラインゲームの試作品開発に着手したことに始まり、2001年8月にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。 年月 事項 2001年 8月 有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立 2001年 8月 ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表 2001年10月 本社を東京都多摩市に移転 2004年 4月 本社を東京都調布市に移転 2004年10月 米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communications, Inc.設立 2006年 3月 日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始 2006年 7月 東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810) 2006年 8月 本社を東京都渋谷区に移転 2007年 2月 日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始 2007年11月 韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結 2008年 2月 中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結 2008年11月 日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 2008年12月 日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始 2010年 4月 韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment, Inc.設立 2010年12月 北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始 2011年 8月 韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 2011年12月 台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 2012年 2月 台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 2012年 2月 本社を東京都杉並区に移転 2012年 8月 ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil, Ltda.設立 2012年 9月 香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited設立 2012年10月 ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 2012年11月 オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 2012年11月 台湾における自社運営による『C21』(注2)商用サービス開始 2012年12月 ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 2012年12月 オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始 2012年12月 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始 2013年 6月 フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines Inc.設立 2013年 6月 インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立 2013年 7月 台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 2013年12月 日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始 2014年 4月 インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始 2014年 7月 北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 2014年 7月 台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 2015年 2月 韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 2015年 4月 日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始 2015年 8月 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 2015年12月 日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始 2015年12月 北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 2015年12月 韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 2015年12月 2015年12月 台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始 日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始 2016年 3月 日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始 2016年 6月 日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始 2016年 7月 日本における自社運営による『鬼斬~日本を旅するRPG~』商用サービス開始 2017年 1月 日本における自社運営による『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』(注8)商用サービス開始 2017年 4月 欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 年月 事項 2017年 7月 日本における自社運営による『Q&Q アンサーズ』(注9)商用サービス開始 2017年 7月 台湾市場参入のため台湾に子会社CyberStep Digital, Inc. 設立 2017年10月 東京証券取引所 市場第二部に上場市場変更(証券コード:3810) 2018年 5月 日本における自社運営による『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』(注10)商用サービス開始 2018年 5月 日本における自社運営による『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』(注11)商用サービス開始 2018年 7月 日本における自社運営による『暁のブレイカーズ』(注12)商用サービス開始 2018年 7月 日本における自社運営による『Eコマースサービス ミレバ』(注13)商用サービス開始 2018年10月 日本における自社開発による『KDJ-ONE』(注14)を販売開始 2018年12月 香港、シンガポールにおける自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』(注15)商用サービス開始 2018年12月 日本における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始 2018年12月 北米における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始 2018年12月 日本における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』(注16)商用サービス開始 2019年 1月 北米における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始 2019年 1月 欧州における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始 2021年 4月 日本における自社運営による『CosmicBreak Universal』(注17)商用サービス開始 2021年10月 日本における自社運営による『ハッピークズトピア』(注18)商用サービス開始 2021年11月 日本における自社運営による『鬼斬 HEROES』(注19)商用サービス開始 2021年12月 日本における自社運営による『CosmicBreak GUN & SLASH』(注20)商用サービス開始 2022年 4月 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移行 2023年 4月 日本における自社運営による『テラビット』(注21)商用サービス開始 2023年11月 日本における自社運営による『BLACK STELLA PTOLOMEA』(注22)商用サービス開始 2025年 2月 投資分野での事業拡大を目的としてサイバーステップベンチャーズ株式会社設立 2025年 3月 エンターテインメント分野での事業拡大を目的として株式会社ONKN設立 2025年 5月 関係会社の事業の効率化を図るため中間持株会社サイバーステップノヴァ株式会社設立 (注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注7)『コズミックブレイク ソラの戦団』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注8)『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注9)『Q&Q アンサーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注10)『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注11)『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』とは、当社がライセンスを購入したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注12)『暁のブレイカーズ』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注13)『Eコマースサービス ミレバ』とは、当社が開発したEコマースサービスのタイトル名であります。 (注14)『KDJ-ONE』とは、当社が開発したポータブルオーディオワークスステーションのタイトル名であります。 (注15)『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注16)『ゲットアンプドモバイル』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注17)『CosmicBreak Universal』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注18)『ハッピークズトピア』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注19)『鬼斬 HEROES』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注20)『CosmicBreak GUN & SLASH』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注21)『テラビット』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。 (注22)『BLACK STELLA PTOLOMEA』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。
従業員情報
(1)連結会社の状況 2025年5月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) オンラインゲーム事業 182 エンターテインメント事業 14 合計 196 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数が前連結会計年度末に比べ68名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。 (2)提出会社の状況 2025年5月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 177 35.1 8.8 4,013,181 セグメントの名称 従業員数(人) オンラインゲーム事業 177 合計 177 (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3.平均勤続年数は小数点1位未満を切り捨てにて記載しております。 4.従業員数が前事業年度末に比べ62名減少したのは、主として事業の縮小によるものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりません。なお、労使関係について特に記載すべき事項はありません。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ① 提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合 (%) (注) 男性労働者の育児休業取得率(%) (注) 労働者の男女の賃金の差異(%) (注) 正規雇用労働者 パート・有期労働者 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 25.0 0.0 - 78.0 79.4 96.3 (注)「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 ② 連結子会社 連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。
事業セグメント
(注)1.当社グループは事業セグメントに資産の配分を行っていないため、資産の記載を行っておりません。 2.調整額は以下のとおりであります。 セグメント損失(△)の調整額△547百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であります。また、全社費用は、当社の管理部門に係わる費用であります。 3.セグメント損失(△)は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。
主要株主
| 順位 | 株主名 | 所有株式数 | 持株比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 合同会社シーディーワン | 2,068,900株 | 11.25% |
| 2 | 株式会社チェンバーマネイジメント | 1,574,300株 | 8.56% |
| 3 | 佐藤 類 | 924,700株 | 5.03% |
| 4 | 張 明 | 600,000株 | 3.26% |
| 5 | 楽天証券株式会社 | 556,100株 | 3.03% |
| 6 | ロードランナー株式会社 | 517,443株 | 2.81% |
| 7 | 株式会社SBI証券 | 434,829株 | 2.37% |
| 8 | 株式会社DMM.com証券 | 233,800株 | 1.27% |
| 9 | 広田証券株式会社 | 165,034株 | 0.90% |
| 10 | 山下 博 | 158,700株 | 0.86% |
データ取得状況
銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。
よくある質問
サイバーステップホールディングスはどのような会社ですか?
3810 サイバーステップホールディングスは、スタンダード(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、サイバーステップホールディングスの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。
サイバーステップホールディングスの自己資本比率は何%ですか?
サイバーステップホールディングスの自己資本比率は47.40%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。
サイバーステップホールディングスの営業利益率は何%ですか?
サイバーステップホールディングスの営業利益率は-71.37%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。
INST_FLOWによるサイバーステップホールディングスの評価は?
INST_FLOWによるサイバーステップホールディングスの総合判定は「中立」、スコアは-2です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。