INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
3932 アカツキ プライム(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS

投資判断ダッシュボード

収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。

ファンダメンタル評価

収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし

財務チェック

営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし

INST_FLOW判定

総合スコア 取得待ち
総合判定 取得待ち

業績・株価推移

売上高 データなし
営業利益 データなし
経常利益 データなし
純利益 データなし

成長率サマリー

最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。

成長率を計算しています

3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。

業績トレンド

複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。

業績トレンドを判定しています

業績グラフ

年次実績と通期会社予想の推移を表示します。

売上高

グラフを読み込んでいます

営業利益

グラフを読み込んでいます

EPS

グラフを読み込んでいます
実績 会社予想

業績推移

年度 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
財務データを読み込んでいます

会社予想

対象期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
会社予想を読み込んでいます

四半期推移

期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
四半期データを読み込んでいます

企業概要

3932 アカツキは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるプライム(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「TOPIX Small 2」です。 直近の財務データでは、売上高は258.56億円、営業利益は74.44億円、営業利益率は28.79%、ROEは13.12%、自己資本比率は72.3%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは26.93億円、フリーキャッシュフローは-5.90億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「中立+」(スコア3)です。判定理由として、FCFマイナス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終利益プラスが挙げられています。 このページでは、アカツキの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。

企業情報

代表者
代表取締役社長 香田 哲朗
本社所在地
東京都品川区上大崎二丁目13番30号 oak meguro8階
電話番号
03-5422-7757(代表)
設立年月
2021-06
上場年月
2016-03
資本金
27.82億円
決算期
2026-03-31
従業員数
34人
臨時従業員数
15人
平均年齢
37.8歳
平均勤続年数
6.7年
平均年間給与
926.3万円
EDINETコード
E32200
公式サイト
https://aktsk.jp/

会社概要

・保有目的
③a.ア.に記載のとおり、新規事業創出やコラボレーションの可能性等、今後の事業関係及び情報収集等のため保有しております。
・業務提携等の概要
IP事業の拡大、サプライチェーンの高度化及び新規事業の創発を目的とした資本業務提携を行っております。
・定量的な保有効果
定量的な保有効果の記載は困難であります。保有の合理性につきましては、③a.ア.に記載のとおり、保有の合理性について検証しております。
・株式数が増加した理由
資本業務提携による株式取得を実施したためであります。

沿革

当社は、感情を報酬に発展する社会を目指し、サービスやプロダクトで世の中に貢献したいという気持ちと共に、Akatsukiらしい価値観に基づく働き方や組織の在り方を世の中に示し、全ての人が笑顔で明るい社会を実現したいという想いがあります。

当社の社名であるAkatsukiの由来はこうした想いのもと、「世界に夜明けを」という意味で、日本語の「暁」から取っております。

なお、当社グループの変遷は次のとおりであります。

年月

概要

2010年6月

東京都渋谷区において、モバイルゲーム(注1)の企画、開発及び運営を目的として株式会社アカツキを設立

2010年9月

株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」へモバイルゲームの提供を開始

2012年7月

本社を東京都目黒区に移転

2014年7月

台湾に子会社Akatsuki Taiwan Inc.(現連結子会社)を設立

2015年1月

株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業により、ネイティブアプリ(注2)「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供)Android版をリリース(注3)

2015年7月

株式会社バンダイナムコエンターテインメントとの協業により、ネイティブアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」(株式会社バンダイナムコエンターテインメント提供)海外版をリリース

2016年3月

東京証券取引所マザーズに株式を上場

2016年9月

本社を東京都品川区に移転

2017年9月

東京証券取引所市場第一部へ上場市場変更

2017年10月

エンターテインメント×テクノロジー特化のファンド「Akatsuki Entertainment Technology Fund」を組成

2018年12月

株式会社スクウェア・エニックスとの協業により、ネイティブアプリ「ロマンシング サガ リ・ユニバース」(株式会社スクウェア・エニックス提供)をリリース

2020年6月

株式会社CRAYON(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始

2020年9月

キッズ向けIPの創出とプロデュースを行う株式会社Kumarba(現 株式会社アカツキメディアスタジオ)設立(現非連結子会社)

2021年6月

株式会社HeartDrivenFoundation(現株式会社HykeComic(現連結子会社))を設立

2021年11月

AKATSUKI INVESTMENT SINGAPORE PTE. LTD.(現EMOOTE PTE. LTD.)を設立(現連結子会社)

2021年12月

株式会社アカツキゲームス設立(現連結子会社)

2022年1月

株式会社Akatsuki Ventures設立(現連結子会社)

2022年4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場へ移行

ゲーム事業を会社分割(簡易吸収分割)により株式会社アカツキゲームスに承継

Dawn Capital1号投資事業有限責任組合を組成(現連結子会社)

2022年6月

株式会社HykeComic(現連結子会社)にて、公式アプリサービスの提供を開始

2023年4月

株式会社アカツキライブエンターテインメントを吸収合併

2025年8月

スマートフォン・PC向けのジャイアントキリングRPG『怪獣8号 THE GAME』をリリース

SNSマーケティングサービスの提供を行う株式会社Natee(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社Natee及びその完全子会社でAIソリューション等のトータル支援を行うAIタレントフォース株式会社(現株式会社アカツキAIテクノロジーズ)を完全子会社化

株式会社PAPABUBBLE JAPAN HDの株式を取得し、その完全子会社で菓子の製造・販売を行う株式会社PAPABUBBLE JAPAN(現株式会社PAPABUBBLE)を子会社化(株式会社PAPABUBBLE JAPAN HD

は2025年11月に株式会社PAPABUBBLE JAPANを存続会社とした合併により消滅)

2026年4月

株式会社グルーヴ・ホールディングス(現連結子会社)の全株式を取得し、株式会社グルーヴ・ホールディングス及びその完全子会社でグッズの企画・製造・販売を行う株式会社グルーヴ・ディレクション(現連結子会社)を完全子会社化

(注)1.ソーシャルネットワーキングサービス(「SNS」)をプラットフォームとし、利用者同士の繋がりや交流

関係を活かしたゲームの総称

2.Apple Inc.が運営する「App Store」やGoogle Inc.が運営する「Google Play」等のアプリマーケットよ

りプログラムをダウンロードして利用するアプリケーション

3.iOS版は2015年2月にリリース

従業員情報

(2)【従業員の状況】

① 連結会社の状況

2026年3月31日現在

セグメントの名称

従業員数(名)

ゲーム・コミック事業

301

(121)

エンタメ・ライフスタイル事業

101

(172)

AI・DXソリューション事業

95

(-)

その他

5

(1)

全社

35

(17)

合計

537

(311)

(注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.全社として記載されている従業員数は、主に特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

3.当連結会計年度より報告セグメントを変更しており、前連結会計年度末比増減は、変更後のセグメント区分に基づいております。

4.ゲーム・コミック事業の従業員数が121名及び臨時雇用者数が87名それぞれ減少しております。その主な要因は、一部のゲームタイトルのサービス提供が終了するなど、事業整理を行ったためであります。

5.エンタメ・ライフスタイル事業及びAI・DXソリューション事業において従業員数がそれぞれ101名、95名増加しており、また臨時雇用者数もエンタメ・ライフスタイル事業において172名増加しております。その主な要因は、当期に株式会社PAPABUBBLE、株式会社Natee及びその子会社を連結子会社化したこと等によるものであります。

② 提出会社の状況

2026年3月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

平均年間給与の

対前事業年度増減率

(%)

34

(15)

37.8

6.7

9,263

4.2

セグメントの名称

従業員数(人)

ゲーム・コミック事業

-

(-)

エンタメ・ライフスタイル事業

-

(-)

AI・DXソリューション事業

-

(-)

報告セグメント計

-

(-)

その他

5

(1)

全社

29

(14)

合計

34

(15)

(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3.全社として記載されている従業員数は、主に特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

③ 最大人員会社の状況

ア 当事業年度における従業員数が最も多い会社

株式会社アカツキゲームス

2026年3月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

平均年間給与の

対前事業年度増減率

(%)

171

(105)

34.0

3.1

7,495

△1.6

(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

イ 上記アの次に従業員数が多い会社

株式会社PAPABUBBLE

2026年3月31日現在

従業員数(名)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(千円)

平均年間給与の

対前事業年度増減率

(%)

89

(219)

31.4

4.7

3,917

-

(注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイトを含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。

3.株式会社PAPABUBBLEは、当連結会計年度において連結子会社となったため、平均年間給与の対前事業年度増減率については記載しておりません。

④ 労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。

⑤ 使用人等のみに対して付与した新株予約権の内容

当社は、使用人等のみに対する新株予約権を付与しております。当該新株予約権の内容については、「1 株式等の状況 (2)新株予約権等の状況 ①ストックオプション制度の内容」に記載しております。

⑥ 使用人その他の従業員のみを対象とした役員・従業員株式所有制度の内容

当社は、使用人その他の従業員のみを対象とした役員・従業員株式所有制度を導入しております。当該役員・従業員株式所有制度の内容については、「1 株式等の状況 (8)役員・従業員株式所有制度の内容」に記載しております。

⑦ 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金差異

ア 提出会社

当社は「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。

イ 連結子会社

当事業年度

名称

管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合

(%)

(注)2

男性労働者の育児休業取得率(%)

(注)2

労働者の男女の賃金の額の差異(%)

(注)1

全労働者

正規雇用労働者

パート・有期労働者

全労働者

正規雇用労働者

パート・有期労働者

株式会社アカツキゲームス

-

-

-

-

77.9

76.6

98.9

株式会社PAPABUBBLE

-

-

-

-

46.3

83.3

90.7

(注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。

2.株式会社アカツキゲームス及び株式会社PAPABUBBLEは、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)に基づく情報公開項目について役員に占める女性の割合、労働者の男女の賃金の額の差異及び男女の平均勤続年数の差異を選択していることから、管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合及び男性労働者の育児休業取得率の記載は省略しております。なお、役員に占める女性の割合及び男女の平均勤続年数の差異は以下のとおりであります。

名称

役員に占める女性の割合(%)

男女の平均勤続年数の差異(ヶ月)

株式会社アカツキゲームス

0.0

全労働者

正社員

パート・有期労働者

男性

35.7

37.6

31.4

女性

33.1

36.2

29.1

差異

△2.6

△1.4

△2.3

株式会社PAPABUBBLE

0.0

全労働者

正社員

パート・有期労働者

男性

38.2

54.2

12.1

女性

27.0

55.6

17.7

差異

△11.1

1.4

5.6

役員に占める女性の割合につきましては現状0名という状況ではございますが、今後、会社規模等の状況を見つつ、必要に応じて選任を行うことを検討してまいります。また男女の平均勤続年数の差異につきましては、株式会社アカツキゲームスが2022年4月1日付で吸収分割により従業員を株式会社アカツキより承継していることから、勤続期間が短くなっております。

3.上記以外の連結子会社は「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。

事業セグメント

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。

セグメント間の内部売上高又は振替高は市場実勢価格に基づいております。

主要株主

順位株主名所有株式数持株比率
1香田 哲朗1,475,000株10.20%
2ソニーグループ株式会社1,400,000株9.69%
3日本マスタートラスト信託銀行株式会社1,191,900株8.25%
4株式会社コーエーテクモホールディングス1,130,000株7.82%
5株式会社Owl Age1,100,000株7.61%
6株式会社サンクピア972,100株6.73%
7STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505103 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)784,800株5.43%
8塩田 元規335,000株2.32%
9株式会社日本カストディ銀行257,200株1.78%
10ヨシダ トモヒロ240,100株1.66%

データ取得状況

銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。

よくある質問

アカツキはどのような会社ですか?

3932 アカツキは、プライム(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、アカツキの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。

アカツキのROEは何%ですか?

アカツキのROEは13.12%です。ROEは株主資本を利用して、どの程度利益を生み出したかを示す指標です。

アカツキの自己資本比率は何%ですか?

アカツキの自己資本比率は72.30%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。

アカツキの営業利益率は何%ですか?

アカツキの営業利益率は28.79%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。

INST_FLOWによるアカツキの評価は?

INST_FLOWによるアカツキの総合判定は「中立+」、スコアは3です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。