INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
9684 スクウェア・エニックス・ホールディングス プライム(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS

投資判断ダッシュボード

収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。

ファンダメンタル評価

収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし

財務チェック

営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし

INST_FLOW判定

総合スコア 取得待ち
総合判定 取得待ち

業績・株価推移

売上高 データなし
営業利益 データなし
経常利益 データなし
純利益 データなし

成長率サマリー

最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。

成長率を計算しています

3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。

業績トレンド

複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。

業績トレンドを判定しています

業績グラフ

年次実績と通期会社予想の推移を表示します。

売上高

グラフを読み込んでいます

営業利益

グラフを読み込んでいます

EPS

グラフを読み込んでいます
実績 会社予想

業績推移

年度 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
財務データを読み込んでいます

会社予想

対象期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
会社予想を読み込んでいます

四半期推移

期間 売上高 営業利益 経常利益 純利益 EPS
四半期データを読み込んでいます

企業概要

9684 スクウェア・エニックス・ホールディングスは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるプライム(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「TOPIX Mid400」です。 直近の財務データでは、売上高は2,976.61億円、営業利益は547.36億円、営業利益率は18.39%、ROEは8.66%、自己資本比率は79.6%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは515.84億円、フリーキャッシュフローは453.75億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「強い」(スコア7)です。判定理由として、FCFプラス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終利益プラスが挙げられています。 このページでは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。

企業情報

代表者
代表取締役社長 桐生 隆司
本社所在地
東京都新宿区新宿六丁目27番30号
電話番号
03(5292)8000
設立年月
1987-10
上場年月
2008-10
資本金
240.39億円
決算期
2026-03-31
従業員数
26人
臨時従業員数
1,833人
平均年齢
48.0歳
平均勤続年数
5.9年
平均年間給与
1,315.1万円
EDINETコード
E04859

会社概要

①モバイルオンラインゲーム及びブロックチェーンゲームの開発・配信に係る提携、②ブロックチェーンゲーム専用プラットフォームの設立検討に向けた提携、③Web3.0領域のネットワークの相互活用による提携を企図。

沿革

2【沿革】

当社(形式上の存続会社である株式会社営団社募集サービスセンター、1975年9月設立、資本金100万円)は、1989年4月1日を合併期日として、旧・株式会社エニックス、コニカエニックス株式会社及びエニックスプロダクツ株式会社を、経営の合理化を目的として吸収合併しました。

合併前の当社は休業状態であり、法律上消滅した旧・株式会社エニックスが実質上の存続会社であるため、以下は、実質上の存続会社及び合併後の株式会社エニックスに関する記載をしております。

1980年 2月

株式会社営団社募集サービスセンターの100%出資により、不動産売買及び仲介を目的として株式会社営団社不動産を設立(資本金500万円)

1981年 8月

商号を株式会社営団社システムに変更

1982年 8月

商号を株式会社エニックスに変更

1983年10月

株式会社小西六エニックスを小西六写真工業株式会社他との共同出資により設立(資本金6,000万円、設立時の当社の出資比率は50.6%、1984年6月より49%、1987年10月商号をコニカエニックス株式会社に変更)

1988年 3月

出版物及びキャラクター商品の開発・販売を目的としてエニックスプロダクツ株式会社を設立(資本金3,000万円、100%出資)

1989年 4月

経営の合理化を目的として、株式会社営団社募集サービスセンター、コニカエニックス株式会社及びエニックスプロダクツ株式会社と合併し商号を株式会社エニックスとする

1991年 2月

当社株式が、社団法人日本証券業協会に店頭登録銘柄として登録となる

1999年 8月

当社株式が東京証券取引所市場第一部に上場

2003年 4月

株式会社エニックスと株式会社スクウェアが合併し商号を株式会社スクウェア・エニックスとする

2004年 7月

北米及び欧州子会社に新経営体制を導入。併せて、商号を各々SQUARE ENIX, INC.、SQUARE ENIX LTD.へ変更し、グローバル市場におけるコーポレートブランドを統一

2005年 1月

当社100%出資により、SQUARE ENIX (China) CO., LTD.(中国・北京市)を設立

2005年 9月

株式会社タイトーを連結子会社化(2006年3月完全子会社となる。)

2006年11月

北米における当社グループ会社を統括する持株会社として、SQUARE ENIX OF AMERICA HOLDINGS, INC.(米・カリフォルニア州ロスアンゼルス)を設立

2008年10月

持株会社体制へ移行し、商号を株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスとする

2009年 4月

Eidos plcを完全子会社化

2018年 6月

監査等委員会設置会社に移行

2022年 4月

東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第一部からプライム市場に移行

2022年 8月

CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.等を売却

形式上の存続会社及び実質上の存続会社等の設立から合併に至る経緯

従業員情報

(2)【従業員の状況】

①連結会社の状況

2026年3月31日現在

セグメントの名称

従業員数(人)

デジタルエンタテインメント事業

3,020

(181)

アミューズメント事業

488

(1,627)

出版事業

243

(1)

ライツ・プロパティ等事業

70

(-)

報告セグメント計

3,821

(1,809)

全社(共通)

469

(24)

合計

4,290

(1,833)

(注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

2 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

②提出会社の状況

2026年3月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

平均年間給与の

対前事業年度増減率

(%)

26

(-)

48.0

5.9

13,150,577

△8.5

セグメントの名称

従業員数(人)

デジタルエンタテインメント事業

-

(-)

アミューズメント事業

-

(-)

出版事業

-

(-)

ライツ・プロパティ等事業

-

(-)

報告セグメント計

-

(-)

全社(共通)

26

(-)

合計

26

(-)

(注)1 従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。

2 従業員数には使用人兼務役員は含まれておりません。

3 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

4 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

③最大人員会社の状況

当事業年度における従業員数が最も多い会社

株式会社スクウェア・エニックス

2026年3月31日現在

従業員数(人)

平均年齢(歳)

平均勤続年数(年)

平均年間給与(円)

平均年間給与の

対前事業年度増減率

(%)

3,235

(177)

41.3

9.1

7,825,997

2.8

(注)1 従業員数は、当社から他社への出向者を除き、他社から当社への出向者を含む就業人員数であります。

2 従業員数には使用人兼務役員は含まれておりません。

3 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

④労働組合の状況

労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であり、特に記載すべき事項はありません。

⑤管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の額の差異

ア 提出会社

提出会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。

イ 連結子会社

当事業年度

補足説明

名称

管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合(%)

(注)

男性労働者の育児休業取得率(%)

(注)

労働者の男女の賃金の額の差異(%)

(注)

全労働者

うち正規雇用労働者

うちパート・有期労働者

全労働者

うち正規雇用労働者

うちパート・有期労働者

株式会社スクウェア・エニックス

9.3

-

87.1

100.0

80.4

79.9

97.3

株式会社タイトー

12.9

-

57.1

100.0

74.8

85.1

89.5

(注)「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。

⑥使用人等のみに対して付与した新株予約権の内容

当社は、使用人等のみに対する新株予約権を付与しております。当該新株予約権の内容については、「1 株式等の状況 (2)新株予約権等の状況 ①ストックオプション制度の内容」に記載しております。

事業セグメント

2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法

報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益であります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。

主要株主

順位株主名所有株式数持株比率
1福嶋 康博70,878,000株19.65%
2日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)39,936,000株11.07%
3JP MORGAN CHASE BANK 380752(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)35,430,000株9.82%
4株式会社福嶋企画20,291,000株5.62%
5STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505018(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)14,167,000株3.92%
6GOLDMAN, SACHS & CO. REG(常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社)12,495,000株3.46%
7株式会社日本カストディ銀行(信託口)11,531,000株3.19%
83D WH OPPORTUNITY MASTER OFC - 3D WH OPPORTUNITY HOLDINGS(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)11,000,000株3.05%
9THE CHASE MANHATTAN BANK, N. A. LONDON SPECIAL ACCOUNT NO.1(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部)8,490,000株2.35%
10NOMURA PB NOMINEES LIMITED OMNIBUS-MARGIN(CASHPB)(常任代理人 野村證券株式会社)7,080,000株1.96%

データ取得状況

銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。

よくある質問

スクウェア・エニックス・ホールディングスはどのような会社ですか?

9684 スクウェア・エニックス・ホールディングスは、プライム(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、スクウェア・エニックス・ホールディングスの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。

スクウェア・エニックス・ホールディングスのROEは何%ですか?

スクウェア・エニックス・ホールディングスのROEは8.66%です。ROEは株主資本を利用して、どの程度利益を生み出したかを示す指標です。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの自己資本比率は何%ですか?

スクウェア・エニックス・ホールディングスの自己資本比率は79.60%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。

スクウェア・エニックス・ホールディングスの営業利益率は何%ですか?

スクウェア・エニックス・ホールディングスの営業利益率は18.39%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。

INST_FLOWによるスクウェア・エニックス・ホールディングスの評価は?

INST_FLOWによるスクウェア・エニックス・ホールディングスの総合判定は「強い」、スコアは7です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。