INST_FLOW FUNDAMENTAL REPORT
4644
イマジニア
スタンダード(内国株式)
INST_FLOW ANALYSIS
投資判断ダッシュボード
収益性・成長性・財務・割安性と独自判定をまとめて確認できます。
ファンダメンタル評価
収益性 データなし
成長性 単年度
財務 データなし
安定性 データなし
割安性 データなし
株主還元 データなし
財務チェック
営業CFデータなし
フリーCFデータなし
現金比率データなし
自己資本比率データなし
営業利益率データなし
INST_FLOW判定
総合スコア
取得待ち
総合判定
取得待ち
判定理由
業績・株価推移
売上高
データなし
営業利益
データなし
経常利益
データなし
純利益
データなし
成長率サマリー
最新実績の前年比と、直近4期を使った3年平均成長率を表示します。
成長率を計算しています
3年CAGRは期首と期末がともにプラスの場合のみ算出します。
業績トレンド
複数年度の実績と会社予想から、業績の方向性を自動判定します。
業績トレンドを判定しています
業績グラフ
年次実績と通期会社予想の推移を表示します。
売上高
グラフを読み込んでいます
営業利益
グラフを読み込んでいます
EPS
グラフを読み込んでいます
実績
会社予想
業績推移
| 年度 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 財務データを読み込んでいます | |||||
会社予想
| 対象期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 会社予想を読み込んでいます | |||||
四半期推移
| 期間 | 売上高 | 営業利益 | 経常利益 | 純利益 | EPS |
|---|---|---|---|---|---|
| 四半期データを読み込んでいます | |||||
企業概要
4644 イマジニアは東証33業種では「情報・通信業」、17業種では「情報通信・サービスその他」に分類されるスタンダード(内国株式)の上場企業です。 規模区分は「-」です。 直近の財務データでは、売上高は56.90億円、営業利益は1.45億円、営業利益率は2.55%、ROEは6.21%、自己資本比率は92.0%です。 キャッシュフローでは、営業キャッシュフローは-2.70億円、フリーキャッシュフローは-60.26億円となっています。 INST_FLOWの総合判定は「中立+」(スコア1)です。判定理由として、FCFマイナス、自己資本比率高い、現金比率高め、最終利益プラスが挙げられています。 このページでは、イマジニアの業績、収益性、財務健全性、キャッシュフローおよびINST_FLOW独自判定を確認できます。
企業情報
- 代表者
- 代表取締役社長兼CEO 澄岡 和憲
- 本社所在地
- 東京都新宿区西新宿二丁目7番1号
- 電話番号
- 03(3343)8911(代表)
- 設立年月
- 2004-10
- 上場年月
- 2004-12
- 資本金
- 26.69億円
- 決算期
- 2026-03-31
- 従業員数
- 93人
- 臨時従業員数
- 30人
- 平均年齢
- 42.8歳
- 平均勤続年数
- 9.8年
- 平均年間給与
- 692.4万円
- EDINETコード
- E04959
会社概要
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社2社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。 当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一区分であります。 事業区分 事業内容 主要な会社 コンテンツ事業 モバイルコンテンツ キャラクターグッズ製造及びライセンス等 コンシューマーゲームソフト 海外展開 イマジニア株式会社 株式会社imagineer nexus 株式会社SoWhat 以上に述べた事項を事業系統図によって示すと下記のようになります。
沿革
年月 事項 1986年1月 ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目7番地1号にイマジニア株式会社を資本金1億円をもって設立 1986年11月 メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売 1988年2月 大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売 1990年3月 海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売 1990年12月 海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立 1990年12月 スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売 1993年1月 海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立 1993年2月 事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得 1993年4月 千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更 1993年4月 ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立 1993年7月 将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「Imagineer STD(HK)Limited」設立 1993年8月 海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立 1993年8月 海外販売強化のため、米国現地法人「Imagineer America Inc.」設立 1993年8月 パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始 1994年3月 米国での販売を集約するため米国現地法人「Imagineer International Inc.」解散 1994年4月 営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併 1994年5月 教育事業に進出すべく、100%子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立 1994年10月 英国での版権獲得のため、UK事務所設置 1995年1月 業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散 1995年3月 海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散 1995年3月 海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer America Inc.」解散 1995年3月 海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」売却 1995年3月 パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始 1995年5月 スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売 1995年8月 幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売 1995年12月 教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散 1995年12月 開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立 1996年7月 日本証券業協会に株式を店頭登録 1996年12月 NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売 1996年12月 ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始 1997年2月 公募増資により資本金26億69百万円 1997年11月 ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売 1998年8月 歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売 1998年10月 海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立 1998年11月 ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売 1998年12月 株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立 1999年7月 NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散 1999年8月 iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始 1999年12月 海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖 2000年9月 事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得 2001年1月 iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始 2001年7月 海外事業縮小のため、「Imagineer Studios Inc.」解散 2001年12月 グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散 2003年1月 事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立 2003年2月 意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入 2003年3月 グループ会社見直しのため、株式会社IEインスティテュートの株式売却 2003年3月 現地法により「Imagineer STD (HK) Limited」清算結了 年月 事項 2003年10月 事業見直しのため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」解散 2004年10月 ミサワリゾート株式会社と共同で、ゴルフサービス事業会社モバイルゴルフオンライン株式会社を設立 2004年10月 ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得 2004年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 2004年12月 キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散 2005年4月 パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化 2005年6月 ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化 2005年12月 子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更 2006年5月 パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアーツ株式を取得し関連会社化 2006年9月 ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」発売 2006年10月 サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を売却 2007年4月 モバイルサイトのシステムの新技術の研究・開発のため、ソリッドロジックス株式会社を設立 2007年11月 ゴルフサービス事業の見直しのため、ゴールドゴルフ株式会社解散 2008年8月 投資教育事業分野への参入決定 2008年10月 Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」発売 2010年4月 ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQ市場(スタンダード)に上場 2010年4月 「投資信託提案支援システム」りそな銀行への提供開始 2011年4月 事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてソリッドロジックス株式会社を吸収合併 2013年4月 投資教育事業の専門性の向上と意思決定の迅速化を目的として投資教育部門をイマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社に会社分割 2013年4月 コンテンツ及び企画力の取得を目的としてナックルボールスタジアム株式会社を吸収合併 2013年7月 東京証券取引所と大阪証券取引所の統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場 2014年3月 イマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社の全株式を売却 2015年10月 コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhat設立 2016年6月 監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行 2016年7月 事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてロケットカンパニー株式会社を吸収合併 2018年12月 Nintendo Switchソフト「Fit Boxing」発売 2020年1月 スマートフォンゲーム「メダロットS」サービス開始 2020年12月 Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-」発売 2022年3月 既存事業の領域拡大や新たな事業の立ち上げを加速するため株式会社imagineer nexus設立 2022年4月 東京証券取引所の市場再編に伴い、東京証券取引所スタンダード市場へ移行 2024年11月 Nintendo Switchソフト「ディズニー ミュージックパレード アンコール」発売 2024年12月 Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」発売 2025年10月 Nintendo Switchソフト「映画 すみっコぐらし 空の王国とふたりのコ あそぼうキャラクロス」発売 2025年12月 Nintendo Switchソフト「ディズニー ミラネス フィットネス」発売
従業員情報
(2)【従業員の状況】 ①連結会社の状況 セグメント情報を記載していないため、事業部門別の従業員数を示すと次のとおりであります。 2026年3月31日現在 事業部門の名称 従業員数(人) コンテンツ事業 101 (30) 全社(共通) 24 (-) 合計 125 (30) (注)1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外部への出向者は除き、グループ外からの出向者、契約社員を含む。)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている使用人数は、特定の事業に区分できない管理部門等に所属している者であります。 ②提出会社の状況 2026年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 93 (30) 42.8 9.8 6,923,664 2.7 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.セグメント情報を記載していないため、事業部門別の従業員数を示すと次のとおりであります。 2026年3月31日現在 事業部門の名称 従業員数(人) コンテンツ事業 69 (30) 全社(共通) 24 (-) 合計 93 (30) (注)全社(共通)として記載されている使用人数は、特定の事業に区分できない管理部門等に所属している者であります。 ③労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 ④提出会社の管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合、労働者の男女の賃金の額の差異 当事業年度 管理的地位にある労働者に占める女性労働者の割合(%) (注)1. 労働者の男女の賃金の額の差異(%) (注)1. 全労働者 正規雇用労働者 パート・有期労働者 8.3 57.7 75.1 42.2 (注)1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)の規定に基づき算出したものであります。 2.常時雇用する労働者が101人以上300人以下であるため、「男性労働者の育児休業取得率」の記載を省略しております。
事業セグメント
Ⅰ.前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 Ⅱ.当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 1.製品及びサービスごとの情報 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 2.地域ごとの情報 (1)売上高 (単位:千円) 日本 中国 その他 合計 5,850,713 198,649 436,791 6,486,155 (2)有形固定資産 本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。 3.主要な顧客ごとの情報 (単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 任天堂㈱ 1,645,400 コンテンツ事業 ㈱NTTドコモ 1,518,305 コンテンツ事業 Apple Inc. 851,089 コンテンツ事業 Google LLC 821,294 コンテンツ事業 なお、Apple Inc.及びGoogle LLCに対する売上高は主に当社グループが同社等を介して提供する課金サービスに対するものであり、同社等が課金サービスの利用者(一般ユーザー)への課金、課金代金の回収代行を行うものであります。 ㈱NTTドコモに対する売上高は主に当社グループが㈱NTTドコモのspモードサービス及びNTTドコモスゴ得コンテンツの有料情報サービスに対するものであり、㈱NTTドコモが、サービスの利用者(一般ユーザー)への課金、情報料の回収代行を行うものであります。 任天堂㈱に対する売上高は主にパッケージソフトウェアの販売によるものであります。 当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 1.製品及びサービスごとの情報 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 2.地域ごとの情報 (1)売上高 (単位:千円) 日本 中国 その他 合計 4,977,568 165,679 547,191 5,690,439 (2)有形固定資産 本邦に所在している有形固定資産の金額が連結貸借対照表の有形固定資産の金額の90%を超えるため、記載を省略しております。 3.主要な顧客ごとの情報 (単位:千円) 顧客の名称又は氏名 売上高 関連するセグメント名 任天堂㈱ 1,219,738 コンテンツ事業 ㈱NTTドコモ 1,167,286 コンテンツ事業 Apple Inc. 828,877 コンテンツ事業 Google LLC 735,149 コンテンツ事業 なお、Apple Inc.及びGoogle LLCに対する売上高は主に当社グループが同社等を介して提供する課金サービスに対するものであり、同社等が課金サービスの利用者(一般ユーザー)への課金、課金代金の回収代行を行うものであります。 ㈱NTTドコモに対する売上高は主に当社グループが㈱NTTドコモのspモードサービス及びNTTドコモdバリューパスコンテンツの有料情報サービスに対するものであり、㈱NTTドコモが、サービスの利用者(一般ユーザー)への課金、情報料の回収代行を行うものであります。 任天堂㈱に対する売上高は主にパッケージソフトウェアの販売によるものであります。 【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 該当事項はありません。 【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 該当事項はありません。 【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 前連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 該当事項はありません。
主要株主
| 順位 | 株主名 | 所有株式数 | 持株比率 |
|---|---|---|---|
| 1 | IIB株式会社 | 4,400,000株 | 45.60% |
| 2 | 内藤征吾 | 319,000株 | 3.30% |
| 3 | 神藏孝之 | 314,000株 | 3.30% |
| 4 | 上田八木短資株式会社 | 305,000株 | 3.20% |
| 5 | 株式会社日本カストディ銀行(信託口) | 184,000株 | 1.90% |
| 6 | むさし証券株式会社 | 172,000株 | 1.80% |
| 7 | 東海東京証券株式会社 | 135,000株 | 1.40% |
| 8 | 株式会社SBI証券 | 116,000株 | 1.20% |
| 9 | 有限会社秀インター | 100,000株 | 1.00% |
| 10 | 中根昌幸 | 87,000株 | 0.90% |
データ取得状況
銘柄マスター・直近財務・INST_FLOW判定データを反映済みです。複数年度推移、配当履歴、株主構成、事業別構成は順次追加します。
よくある質問
イマジニアはどのような会社ですか?
4644 イマジニアは、スタンダード(内国株式)に上場、東証33業種では「情報・通信業」に分類される企業です。このページでは、イマジニアの業績、財務、収益性、キャッシュフローおよび主要指標を確認できます。
イマジニアのROEは何%ですか?
イマジニアのROEは6.21%です。ROEは株主資本を利用して、どの程度利益を生み出したかを示す指標です。
イマジニアの自己資本比率は何%ですか?
イマジニアの自己資本比率は92.00%です。自己資本比率は総資産に占める自己資本の割合で、財務の安定性を確認する代表的な指標です。
イマジニアの営業利益率は何%ですか?
イマジニアの営業利益率は2.55%です。営業利益率は売上高に対して本業の利益がどの程度残ったかを示します。
INST_FLOWによるイマジニアの評価は?
INST_FLOWによるイマジニアの総合判定は「中立+」、スコアは1です。これは公開データを基にした独自評価であり、将来の株価や投資成果を保証するものではありません。